los diferencia principal entre UML y diagrama de clase es que el UML es un lenguaje de modelado visual de propósito general que ayuda a visualizar, construir y documentar sistemas de software, mientras que el diagrama de clase es un tipo de diagrama UML que representa la vista estática de una aplicación.
Al desarrollar software, no es posible desarrollarlo a la vez. Es importante comprender el sistema antes de implementarlos. UML proporciona una solución a este problema. Es un lenguaje visual que permite modelar el sistema. Hay varios diagramas UML. El diagrama de clase, que es un diagrama estático, es uno de ellos..
1. Que es UML
- Definición, Funcionalidad
2. ¿Qué es el diagrama de clase?
- Definición, Funcionalidad
3. ¿Qué es la relación entre UML y el diagrama de clase?
- Esquema de asociación
4. ¿Cuál es la diferencia entre UML y el diagrama de clase?
- Comparación de diferencias clave
Diagrama de clase, UML
UML significa Lenguaje de modelado unificado. Es un lenguaje estándar para visualizar, construir y documentar sistemas de software. Es diferente de los lenguajes de programación habituales, como C ++, Java y Python, ya que no utiliza ningún tipo de codificación. Además, proporciona una representación pictórica del software..
Aunque UML no es un lenguaje de programación, existen herramientas para generar código en varios lenguajes de programación mediante el uso de diagramas UML. UML es más fácil y simple de entender y usar. No está hecho solo para desarrolladores. Los usuarios de negocios y la gente común también pueden aprenderlo muy fácilmente. Además, UML ayuda a implementar conceptos orientados a objetos..
Un diagrama de clase es un diagrama UML. Es un diagrama estático que representa la vista estática de una aplicación. Además, describe los atributos y métodos (operaciones) de una clase y las asociaciones entre ellas..
Estos diagramas se utilizan ampliamente en el desarrollo de software, ya que permiten modelar conceptos de programación orientados a objetos. Además, un diagrama de clase consta de clases, interfaces, asociaciones, colaboraciones, etc..
Clase - Blueprint para crear objetos. La clase consiste en un nombre de atributos y métodos. Los atributos son las propiedades, mientras que los métodos son las operaciones..
Objeto - Una instancia de una clase..
Interfaz - Consiste en operaciones y / o atributos que definen comportamientos de objetos..
Artefactos - Representa entidades concretas como documentos, bases de datos, archivos ejecutables, etc..
Además, hay interacciones para representar las relaciones entre las clases..
Herencia - Permite que las subclases utilicen los atributos y métodos de la clase padre..
Asociación bidireccional - Representa la relación por defecto entre dos clases..
Asociación unidireccional - La asociación navega solo a una clase..
UML es un lenguaje de uso general, de desarrollo y modelado que proporciona una manera estándar de visualizar el diseño de un sistema. En contraste, un diagrama de clase es un diagrama de estructura estática de tipo UML que describe la estructura de un sistema al mostrar las clases del sistema, sus atributos, operaciones y relaciones entre los objetos. Por lo tanto, esta es la principal diferencia entre UML y el diagrama de clase..
Otra diferencia entre UML y el diagrama de clase es que el UML ayuda a modelar, visualizar, construir y documentar el sistema de software, mientras que un diagrama de clase ayuda a modelar la vista estática de una aplicación.
La principal diferencia entre UML y el diagrama de clase es que UML es un lenguaje de modelado visual de propósito general que ayuda a visualizar, construir y documentar sistemas de software, mientras que el diagrama de clase es un tipo de diagrama UML que representa la vista estática de una aplicación.
1. “Lenguaje de modelado unificado”. Wikipedia, Wikimedia Foundation, 24 de octubre de 2018, disponible aquí.
2. “Tutorial de diagrama de clases de UML”. Lucidchart, 1 de noviembre de 2018, disponible aquí.
1. “Logotipo UML” por Object Management Group®, Inc. (dominio público) a través de Commons Wikimedia
2. "Diagrama de clase UML compuesto" Por Trashtoy - trabajo propio, escrito con editor de texto (Dominio público) a través de Commons Wikimedia