los diferencia principal entre Panel y Frame en Java es que el El panel es una región interna de un marco u otro panel que ayuda a agrupar múltiples componentes mientras que un marco es una ventana independiente y de tamaño variable con una barra de título que contiene todos los demás componentes.
Java es un lenguaje de programación de alto nivel de propósito general que está diseñado para tener la menor cantidad posible de dependencias. El código fuente de Java se convierte en un código intermedio llamado código de bytes. Cualquier plataforma que tenga una JVM puede ejecutar el bytecode. Por lo tanto, es un lenguaje de plataforma independiente. Una de las principales ventajas de Java es que proporciona API para desarrollar interfaces gráficas de usuario (GUI) potentes. AWT, que significa Abstract Window Toolkit, es una de esas API. Panel y marco son dos componentes en AWT.
1. Que es el panel
- Definición, Funcionalidad
2. Que es frame
- Definición, Funcionalidad
3. ¿Qué es la relación entre el panel y el marco en Java?
- Esquema de asociación
4. ¿Cuál es la diferencia entre el panel y el marco en Java?
- Comparación de diferencias clave
API, AWT, GUI, Frame, JVM, Panel
El panel es un componente que permite colocar múltiples componentes en él. Se crea utilizando la clase Panel. Esta clase hereda la clase Container. Consulte el siguiente programa.
Figura 1: aplicación GUI simple
En el programa anterior, f es un objeto Frame mientras que el panel es un objeto Panel. El objeto del panel se coloca de acuerdo con la ubicación especificada utilizando el método setBounds. El color del panel es gris. El b1 es un objeto de botón que se coloca de acuerdo con la ubicación especificada. El color del botón es azul. Luego, el botón b1 se agrega al panel y el panel se agrega al Marco f1. Finalmente, el marco f1 es visible con los componentes..
Frame es un componente que funciona como la ventana principal de nivel superior de la aplicación GUI. Se crea utilizando la clase Frame. Para cualquier aplicación GUI, el primer paso es crear un marco. Hay dos métodos para crear un marco: extendiendo la clase Frame o creando un objeto de la clase Frame.
De acuerdo con el programa anterior (Figura 1), f es un objeto Frame. Se le agregan otros componentes de GUI. Finalmente, se muestra el marco. El marco es una ventana de tamaño variable y una ventana móvil. Tiene la barra de título. La visibilidad predeterminada de un marco está oculta. El programador debe hacerlo visible utilizando el método setVisible y proporcionándole el valor "verdadero".
El panel en Java es un componente de AWT que representa un contenedor simple que puede adjuntar otros componentes de GUI, incluidos otros paneles. Frame in Java es un componente AWT que es una ventana de nivel superior con borde y título. Así, esto explica la diferencia fundamental entre Panel y Frame en Java..
La principal diferencia entre el Panel y el Marco en Java es que el Panel es una subclase de Contenedor, mientras que el Marco es una subclase de Ventana. Mientras tanto, Window es una subclase de Container..
Además, el Panel no tiene una barra de título. Dado que Frame es una ventana de nivel superior, tiene una barra de título.
Otra diferencia entre el Panel y el Marco en Java es que el Panel no tiene un borde, mientras que el Marco tiene un borde.
Además, es posible agregar otro panel a un panel existente. Sin embargo, no es posible agregar un marco a otro marco. Por lo tanto, esta es también una diferencia significativa entre el Panel y el Marco en Java.
Además, el panel depende del marco. Sin embargo, Frame es una ventana de salida independiente..
El panel usa FlowLayout como administrador de diseño predeterminado, mientras que Frame usa BorderLayout como administrador de diseño predeterminado. Esta es otra diferencia entre Panel y Frame en Java..
En resumen, Panel y Frame son dos componentes en AWT. La principal diferencia entre el Panel y el Marco en Java es que el Panel es una región interna en un marco u otro panel que ayuda a agrupar múltiples componentes mientras que un Marco es una ventana independiente y de tamaño variable con una barra de título que contiene todos los demás componentes.
1. "Clase de Panel AWT". Www.tutorialspoint.com, disponible aquí.
2. "Clase de marco AWT". Www.tutorialspoint.com, disponible aquí.