C # es un lenguaje de programación moderno, de propósito general y de alto nivel desarrollado por Microsoft. Es un lenguaje de programación que se parece mucho a Java. Contiene funciones de programación sólidas, como delegados, indexadores y consulta integrada de idiomas. La principal ventaja de C # es que admite la programación orientada a objetos (OOP). La POO es útil para modelar un programa o un software complejo utilizando objetos. Los objetos se crean utilizando clases. La estructura también es un concepto en C #. En programación, una variable es un área de almacenamiento que puede almacenar datos. Cada variable tiene un tipo de datos específico para almacenar. Dos tipos de datos son un tipo de valor y un tipo de referencia. En el tipo de valor, un valor puede ser asignado directamente. Algunos ejemplos son int, char, float. Los tipos de datos de tipo de referencia no almacenan los datos reales, pero contienen una referencia a la variable. Clases y estructuras retienen datos. Este artículo analiza la diferencia entre Clase y Estructura en C #. los diferencia clave entre clase y estructura en C # es, una clase es un tipo de datos de tipo de referencia, mientras que una estructura es un tipo de datos de tipo de valor.
1. Resumen y diferencia clave
2. ¿Qué es la clase en C #
3. ¿Qué es la estructura en C #
4. Similitudes entre clase y estructura en C #
5. Comparación lado a lado - Clase vs estructura en C # en forma tabular
6. Resumen
En OOP, todo es considerado como un objeto. En un programa o software, hay cualquier número de objetos. Estos objetos no existen de forma aislada. Cada objeto interactúa con otros objetos. Esta comunicación se produce mediante acciones. Un objeto consta de atributos y métodos. Los atributos definen las características del objeto y los métodos definen las acciones o comportamientos del objeto. Los objetos se crean utilizando una clase. Una clase es similar a una descripción o un plano para crear un objeto. La clase tiene atributos y métodos que deben estar contenidos en el objeto. Crear un objeto usando una clase se conoce como creación de instancias. Para crear un objeto de tipo Estudiante, debe haber una clase llamada Estudiante. Para definir una clase en C #, se usa la palabra clave 'clase'.
Una clase contiene un constructor. Es una función especial que se ejecuta cada vez que se crea un nuevo objeto de la clase. Un constructor tiene el mismo nombre que la clase. No tiene un tipo de retorno. El constructor por defecto no tiene ningún parámetro. El constructor parametrizado contiene parámetros. Una clase también puede contener un destructor. Es una función especial que se ejecuta cuando un objeto de la clase queda fuera del alcance. Destructor tiene el mismo nombre que el nombre de la clase y comienza con ~. No devuelve ningún valor y no requiere parámetros..
La clase Student contiene atributos y métodos que deberían existir en los objetos creados..
utilizando el sistema;
espacio de nombres Application1
clase estudiante
int studentID;
nombre de la cadena;
Estudiante público (int sid, string sname)
StudentID = sid;
nombre = sname;
~ Estudiante ();
public void displayDetails ()
Consola. WriteLine (“La identificación del estudiante es 0”, studentID);
Consola. WriteLine ("El nombre del estudiante es 0", nombre);
clase StudentInfomation
estático vacío principal (cadena [] args)
Estudiante s = estudiante nuevo (1, "Ann");
s.displayDetails ();
Console.ReadLine ();
De acuerdo con el programa anterior, el espacio de nombres se llama Aplicación 1. El espacio de nombres contiene un conjunto relacionado de clases. Clase Estudiante tiene dos propiedades de identificación y nombre de estudiante. En el programa principal, se crea el objeto Student. Ese objeto es '. Al crear el objeto, el constructor establece los valores. Entonces, se invoca el método displayDetails. Eso imprimirá identificación y nombre del estudiante.
Las clases también pueden implementar la herencia. La herencia es una característica en la programación orientada a objetos. Es utilizar los atributos y métodos de una clase ya existente. Por lo tanto, una clase puede heredar otra clase..
La estructura es un tipo de datos de tipo de valor en C #. Es una variable única que contiene múltiples tipos de datos. Una estructura puede representar un determinado registro. Una estructura contiene atributos. Un estudiante tiene atributos como id, nombre y edad. Una estructura se define utilizando la palabra clave 'struct'. Un programa con estructura es el siguiente.
utilizando el sistema;
estructura estudiante
ID de int público;
nombre de cadena pública;
;
clase pública estudiante ()
public static void main (string [] args)
Estudiante s;
s.id = 1;
s.name = "Ann";
Console.WriteLine ("ID de estudiante 0", s.id);
Console.WriteLine (“Nombre del estudiante 0”, s.name);
Console.ReadLine ();
De acuerdo con el programa anterior, la estructura contiene dos propiedades. Son id y nombre. En el programa principal, la declaración del estudiante declara s de tipo Estudiante. Entonces, la identificación y el nombre fueron dados valores. Finalmente, se imprimen en la pantalla..
No es posible cambiar el constructor predeterminado de una estructura porque el constructor predeterminado se define automáticamente. La estructura no contiene destructores. A diferencia de la clase, una estructura no puede heredar otra clase u otra estructura.
Clase vs Estructura en C # | |
Una clase es un plano que se utiliza para crear un objeto.. | Una estructura es un tipo de datos de tipo de valor que puede contener datos relacionados de varios tipos de datos. |
Tipo de datos | |
Una clase es un tipo de datos de tipo de referencia. | Una estructura es un tipo de datos de tipo de valor. |
Herencia | |
Una clase puede heredar de otras clases o estructuras. | Una Estructura no puede heredar otras clases o estructuras.. |
Instanciación | |
Una clase crea una instancia de un objeto usando la nueva palabra clave. | Una estructura crea una instancia de un objeto sin utilizar la nueva palabra clave. |
Constructor predeterminado | |
Puede cambiar el constructor por defecto de una clase. | No se puede cambiar el constructor predeterminado de una estructura. El constructor por defecto se define automáticamente.. |
Incinerador de basuras | |
La clase puede tener un destructor.. | La estructura no tiene un destructor.. |
C # es un lenguaje de programación creado por Microsoft. En la programación, los datos deben ser almacenados. Los datos se almacenan en ubicaciones de memoria, y se conocen como una variable. Cada variable tiene un tipo específico de datos para ser almacenados. Puede haber tipos de datos de tipo de valor y tipos de datos de tipo de referencia. Los tipos de datos de tipo de valor almacenan el valor real. Los tipos de datos del tipo de referencia almacenan una referencia a la variable. La clase y la estructura tienen diferentes tipos de datos. La diferencia entre clase y estructura en C # es que la clase es un tipo de datos de tipo de referencia, mientras que una estructura es un tipo de datos de tipo de valor.
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1.tutorialspoint.com. "Clases C #". El punto, Disponible aquí
2.tutorialspoint.com. "C # Estructuras". El punto, Disponible aquí
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