Diferencia entre el relleno de límites y el relleno por inundación

Relleno de límite frente a relleno de inundación

Hay muchos tipos de algoritmos que se utilizan en gráficos de computadora para pintar figuras. Relleno de inundación y Relleno de límite son dos de estos algoritmos populares. El Relleno de límites y el Relleno de inundación son casi de naturaleza similar pero difieren en ciertos aspectos que se destacarán en este artículo.

Inundación

El relleno por inundación colorea un área completa en una figura encerrada a través de píxeles interconectados usando un solo color. Es una forma fácil de rellenar el color en los gráficos. Uno simplemente toma la forma y comienza el llenado por inundación. El algoritmo funciona de una manera que da a todos los píxeles dentro del límite el mismo color que deja el límite y los píxeles fuera. El relleno de inundación también se conoce como relleno de semilla a medida que planta una semilla y el algoritmo siembra más y más semillas. Cada semilla asume la responsabilidad de dar el mismo color al píxel en el que se coloca. Hay muchas variaciones del algoritmo de relleno de inundación que se utilizan según los requisitos.

Relleno de límites

Relleno de límites es otro algoritmo utilizado para colorear figuras en gráficos de computadora. Es tan similar a Flood Fill que muchos están confundidos en cuanto a si se trata de otra variación de la misma. Aquí el área se colorea con píxeles de un color elegido como límite, lo que le da a la técnica su nombre. Uno puede ver la diferencia en las condiciones que existen para plantar las semillas. El relleno de límites llena el área elegida con un color hasta que se encuentra el límite de color dado. Este algoritmo también es de naturaleza recursiva, ya que la función regresa cuando el píxel que se va a colorear es el color del límite o ya es el color de relleno..

En breve:

• Relleno de inundación y Relleno de límite son algoritmos utilizados para colorear una figura determinada con un color elegido

• El relleno de inundación es uno en el que todos los píxeles conectados de un color seleccionado se reemplazan por un color de relleno.

• El relleno de límites es muy similar, con la diferencia de que el programa se detiene cuando se encuentra un límite de color determinado.