los diferencia clave entre Oculus Rift y HTC Vive es que el HTC Vive, el cual viene con un controlador y sistema de rastreo únicos, proporciona una experiencia más inmersiva ya que el dispositivo se puede usar y caminar.
Los auriculares de realidad virtual se han abierto camino en nuestras vidas en el pasado reciente. Tanto Oculus Rift como HTC Vive son uno de los dispositivos de VR líderes en el mercado emergente. Echemos un vistazo más de cerca a Oculus Rift y HTC Vive y decidamos cuál es mejor para el usuario.
El diseño del dispositivo no está a la altura como con los otros auriculares disponibles en el mercado. El dispositivo es voluminoso pero ligero al mismo tiempo. El dispositivo VR puede ser atado en la parte delantera de la cabeza. Esto permitirá al usuario ver el mundo virtual sin obstrucciones. El dispositivo viene con correas de velcro que proporcionan almohadillas cómodas para la cara.
El Oculus Rift viene con un tamaño más pequeño y un diseño exterior elegante. Este dispositivo también soporta gafas. La conectividad se puede lograr con la ayuda de un HDMI y USB. El dispositivo puede soportar auriculares externos también.
Oculus utiliza un controlador personalizado conocido como Oculus touch. Los controles incluirán un joystick y una configuración de botón. La posición relativa del auricular se determinará mediante un seguimiento de baja latencia para una respuesta rápida. El dispositivo viene con un sensor de seguimiento interno y una retroalimentación háptica para una experiencia de juego inmersiva.
El dispositivo viene con un panel de juegos, que se envía con un controlador de Xbox One.
Las pantallas definen la calidad de los auriculares. La pantalla de la grieta viene con una pantalla OLED vibrante con una resolución de 1080 X 1200. La resolución final de píxeles producida por la pantalla es de 2160 × 1200 píxeles con una frecuencia de actualización de 90 Hz. La frecuencia de actualización garantiza que el usuario obtenga una experiencia general fluida en el dispositivo.
La grieta es capaz de proporcionar un campo de visión de 110 grados a la vez que se basa en un mecanismo de seguimiento de la cabeza de 360 grados. Se dice que la grieta es un dispositivo más para sentarse. Hay otros dispositivos que se pueden utilizar para caminar físicamente. Esta característica puede no ser aplicable para la grieta.
El requisito mínimo de la grieta es el procesador i5-4590 asistido por más de 8 GB de RAM. El sistema operativo que debe ejecutarse es Windows 7 service pack 1. Los gráficos deberán ser compatibles con un GTX 970 o AMD 290. La grieta puede ser capaz de administrar con una PC de menor rendimiento, pero la experiencia del usuario puede no ser la ideal.
Oculus Rift puede admitir el software que se encuentra en la tienda Oculus Rift. Este software viene con un juego llamado Lucky's Tale gratis.
Desde el punto de vista del diseño, no se puede decir que el HTC Vive esté de moda de ninguna manera en comparación con los otros dispositivos de realidad virtual del mercado. Este dispositivo viene con acolchado de velcro para proporcionar comodidad a la cara. El Vive es un poco pesado en comparación con sus rivales. Esto se debe al sensor visible 37, que está diseñado para conectarse a cámaras inalámbricas. Este dispositivo también admite lentes que pueden ser incómodos. El dispositivo se puede conectar a una PC con la ayuda de un puerto USB y HDMI.
El Vive viene con un controlador personalizado conocido como el SteamVR. El dispositivo también viene con un joystick y una configuración de botones que utilizará un seguimiento de baja latencia para determinar la posición del auricular. Dado que el juego proporciona una experiencia inmersiva, el controlador se sentirá real.
El auricular viene con controles más elegantes que son suaves y cómodos en la mano. También hay botones texturizados destinados a hacer que los controles sean más ergonómicos. Todo el sistema de botones se ha diseñado para que cuando el usuario interactúe con objetos virtuales, ofrezca una experiencia táctil más realista. El dispositivo también viene con gamepads..
El HTC vive viene con la vibrante pantalla OLED que puede proporcionar una resolución de 1080 × 1200 píxeles. La resolución final producida por la pantalla es de 2160 × 1200 píxeles a una frecuencia de actualización de 90 Hz..
El vive tiene 70 sensores y utiliza posicionamiento láser. También incluye un giroscopio y un acelerómetro. El campo de visión soportado por el vive es de 110 grados. Una adición notable al Vive es la cámara frontal que permite ver objetos del mundo real mientras se encuentra en la realidad virtual. Con solo presionar un botón, los objetos del mundo real pueden deslizarse hacia el mundo virtual. Esto resuelve un problema muy importante con la realidad virtual, donde los usuarios pueden evitar o interactuar con objetos en su entorno mientras usan los auriculares..
Al igual que con el Rift, el Vive también viene con requisitos idénticos. La gráfica recomendada para el dispositivo es AMD Radeon R9 280. La compañía está tratando de minimizar los requisitos del sistema según lo permitido por el hardware..
El software que el HTC Vive puede admitir proviene de la plataforma de vapor de Valve. También se puede utilizar con otro software. El software Vive incluye el simulador de trabajos y el pincel de inclinación..
Oculus Rift: El Oculus Rift viene con una pantalla OLED que es capaz de soportar una resolución de 2160 × 1200 píxeles a una frecuencia de actualización de 90 Hz.
HTC Vive: El HTC Vive viene con una pantalla OLED que es capaz de soportar una resolución de 2160 × 1200 píxeles a una frecuencia de actualización de 90 Hz..
Oculus Rift: El Oculus Rift viene con la plataforma Oculus.
HTC Vive: El HTC Vive viene con la plataforma SteamVR..
Oculus Rift: El Oculus Rift es capaz de proporcionar un campo de visión de 110 grados.
HTC Vive: El HTC Vive es capaz de proporcionar un campo de visión de 110 grados..
Oculus Rift: El Oculus Rift viene con un área de seguimiento de 5 × 11 pies
HTC Vive: El HTC Vive viene con un área de seguimiento de 15 × 15 pies.
El HTC Vive viene con un área de seguimiento más grande en comparación con su rival.
Oculus Rift: El Oculus Rift viene con un micrófono incorporado y audio incorporado
HTC Vive: El HTC Vive también viene con un micrófono incorporado y audio incorporado.
Oculus Rift: Oculus Rift viene con Oculus Touch y un controlador de Xbox One.
HTC Vive: El HTC Vive viene con el controlador steamVR y una PC compatible.
Oculus Rift: El Oculus Rift viene con un giroscopio, acelerómetro, magnetómetro y un mecanismo de seguimiento de 360 grados.
HTC Vive: El HTC Vive viene con un acelerómetro, un giroscopio, una cámara frontal y un sensor de posicionamiento láser
El HTC Vive viene con una cámara frontal, que ayuda a llevar los objetos del mundo real a la realidad virtual. También ayuda al dispositivo a no estar parado como el Oculus Rift. El HTC Vive puede llevarse en el entorno en el que se encuentra.
Oculus Rift: Oculus Rift se puede conectar con los puertos HDMI, USB 2.0 y USB 3.0.
HTC Vive: El HTC Vive se puede conectar con los puertos HDMI, USB 2.0 y USB 3.0.
Oculus Rift: Oculus Rift necesita una tarjeta gráfica en el rango de NVIDIA GTX 970 o AMD 290 o superior. El dispositivo también necesita un procesador Intel i5 4590 o superior y necesita una memoria de 8 GB o superior. El dispositivo también es compatible con una salida de video HDMI 1.3. También hay dos puertos USB 3.0. El sistema operativo que se necesita para el buen funcionamiento del dispositivo es el SP1 de Windows 7..
HTC Vive: El HTC Vive necesita una GPU NAVIDIA Ge force GTX 970 o una GPU Radeon R9 280 o superior. La necesidad del procesador es la Intel i5 4590 o superior. La memoria que se necesita es de 4 GB o más. El dispositivo también viene con una salida de video HDMI 1.3 y un puerto USB 2.0.
Oculus Rift | HTC Vive | Privilegiado | |
Monitor | OLED | OLED | - |
Resolución | 2160 x 1200 | 2160 x 1200 | - |
Frecuencia de actualización | 90 Hz | 90 Hz | - |
Plataforma | Casa de oculus | Steam VR | - |
Campo de visión | 110 grados | 110 grados | - |
Area de seguimiento | 5 x 11 pies | 15 x 15 pies | HTC Vive |
Audio y micrófono | Construido en | Construido en | - |
Controlador | Oculus Touch, controlador de Xbox One | Controlador Steam VR, gamepad compatible para PC. | HTC Vive |
Sensor | Acelerómetro, magnetómetro, giroscopio, seguimiento de 360 grados | Acelerómetro, giroscopio, cámara frontal y un sensor láser | HTC Vive |
GPU | NVIDIA GTX 970 / AMD 290 | NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 280 | - |
Procesador | Intel i5-4590 | Intel i5-4590 | - |
Memoria | 8GB+ | 4 GB+ | Oculus Rift |
Salida de video | HDMI 1.3 | HDMI 1.3 | - |
USB 2.0 | 2 puertos | 1 puerto | Oculus Rift |