Señales o sonidos húmedos vs secos
Los sonidos o señales secos y húmedos son terminología familiar en la industria del audio o el sonido. Ambos son tipos básicos de sonidos y señales. Un sonido o señal seca se refiere a un sonido o señal que no tiene efectos o cualquier tipo de modificación. Se considera como el sonido en bruto, sin procesar, original..
Ejemplos de sonidos secos son grabaciones en bruto o directas de cualquier sonido. La calidad todavía juega un buen papel en el sonido seco. Una grabación debe ser lo más clara y lo más cercana posible a la realidad para poder utilizar el material para cualquier propósito. Además, otro factor importante es hacer que el sonido se acerque al gusto de una grabadora o al resultado preferido. Los productos de sonidos secos incluyen grabaciones crudas de voz como grabaciones de voz, conversaciones y grabaciones instrumentales de acapella..
En cualquier grabación, se le presta mayor atención al micrófono que captura el sonido a medida que se produce. El entorno de grabación también es un factor importante, ya que los ruidos pueden disminuir la calidad del sonido y el resultado deseado..
Los sonidos / señales secos se usan generalmente como sonidos fundamentales para sonidos / señales húmedas o efectos de sonido. Muchos sonidos pueden derivarse de una sola señal / sonido seco. Las derivaciones de sonido generalmente se personalizan dependiendo del evento o uso. En el caso de una falta o ningún efecto de sonido adecuado, un sonido / señal seco puede servir como base para crear nuevos sonidos..
Los sonidos húmedos o las señales son lo opuesto a los sonidos secos. Los sonidos / señales húmedos son el tipo de sonidos que se someten a un proceso y modificaciones. Los sonidos / señales húmedas se crean utilizando un dispositivo de audio especial. Los efectos generalmente se agregan durante la grabación o mientras el sonido se está "mezclando".
Hay muchos tipos de efectos, pero se clasifican en tres áreas. La primera categoría son los efectos basados en la dinámica que alteran el nivel de dinámica del sonido. Los ejemplos incluyen: limitadores, maximizadores y expansores. La segunda categoría son los efectos basados en la frecuencia que manipulan la frecuencia de la señal / sonido. Distorsiones, ecualizadores y wah-wah son ejemplos de esta categoría..
La última categoría son los efectos basados en el tiempo que comprenden un retraso (otros ejemplos incluyen reverbs, ecos, coros, flangers, phasers) y derivados.
Los sonidos / señales húmedos, incluidos los efectos de sonido, son sonidos o señales artificiales que se utilizan con fines técnicos y estéticos. A menudo se aplican en medios como películas, programas de televisión y radio, videojuegos, actuaciones en vivo, animación y muchos otros..
Los sonidos / señales húmedos se basan en sonidos / señales secos.
Resumen:
1. Ambos sonidos / señales secos y húmedos se usan juntos para crear un sonido particular y único.
2. Las señales de sonido seco se refieren a los sonidos sin procesar o sin procesar que generalmente provienen de una grabación directa. Por otro lado, los sonidos húmedos se refieren al sonido / señal procesados. El sonido o la señal procesada se logra mediante el uso de un dispositivo de audio especial.
3.Sonidos / señales húmedas se derivan de señales / sonidos secos. En este caso, los sonidos / señales secos actúan como una base o fuente de los sonidos / señales húmedos. Los sonidos / señales húmedos están cargados con muchos o diferentes efectos que se adaptan a los propósitos del usuario / grabador.
4. Los efectos se pueden agrupar en tres categorías: basadas en dinámica, basadas en frecuencia y basadas en tiempo. A menudo se agregan durante la grabación o en un momento posterior.
5.Se pueden considerar los sonidos / señales secos como "naturales" mientras que los sonidos / señales húmedos pueden decirse que son "artificiales" ya que estos últimos involucran una actividad procesada.
6. Ambos sonidos / señales secos y húmedos se utilizan con fines técnicos y estéticos. También se aplican en muchos medios como películas, programas de TV y radio, etc. como una mejora adicional para el evento..
7. Los sonidos / señales secos pueden producir una cantidad de sonidos / señales húmedos según la intención, la creatividad y la originalidad. Los sonidos / señales secos de calidad a menudo se desean para hacer sonidos / señales húmedos de calidad.