En la programación orientada a objetos, un clase
Es una construcción que define una colección de propiedades y métodos. Puedes considerarlo como una plantilla. Por ejemplo,
Elemento de clase public $ itemType; /* p.ej. esto podría ser "Libro" o "CD" * / precio público $; public function printPrice () echo "El precio de este $ this-> itemType es $ this-> price dollars."; $ catch22 = nuevo artículo (); $ catch22-> itemType = "Libro"; $ catch22-> precio = 25; $ catch22-> printPrice (); / * salidas El precio de este libro es de 25 dólares. * / $ americanPrayer = nuevo artículo (); $ americanPrayer-> itemType = "CD"; $ americanPrayer-> precio = 22; $ americanPrayer-> printPrice (); / * salidas El precio de este CD es de 22 dólares * /
Tenga en cuenta que en este ejemplo, $ catch22 y $ americanPrayer son 2 objetos. Los objetos son instancias de una clase. Comparten la estructura común que define la clase. Esta estructura común consiste en las propiedades ($ itemType y $ price en el ejemplo anterior) y los métodos (funciones; printPrice () en el ejemplo anterior) de la clase. Sin embargo, las propiedades de diferentes objetos pueden ser diferentes.
En el ejemplo anterior, el precio y el tipo de artículo son diferentes para 2 objetos de la misma clase. Pero ambos objetos tienen un método printPrice (), un precio propiedad y un tipo de artículo propiedad que puede ser utilizada.
Clase | Objeto | |
---|---|---|
Definición | La clase es un mecanismo de enlace de miembros de datos y métodos asociados en una sola unidad.. | Instancia de clase o variable de clase. |
Existencia | Es la existencia lógica | Es la existencia fisica |
Asignación de memoria | El espacio de memoria no se asigna, cuando se crea. | Se asigna espacio de memoria, cuando se crea. |
Declaración / definición | La definición se crea una vez.. | Se crea muchas veces como se requiera.. |
En algunos lenguajes de programación, por ej. Python, todo es un objeto. Esto significa que las funciones, variables, instancias de una clase e incluso las clases reales son tratadas como objetos por el lenguaje de programación.