Antes de que entendamos la diferencia entre Clase y Estructura, debemos conocer algunos conceptos básicos asociados con ellos. Sin una comprensión de los conceptos, es difícil comprender las diferencias entre los dos.
Estos son los dos conceptos importantes relacionados con la programación orientada a objetos, y forman la base para enmarcar las funciones y el paso de datos a otras funciones. Para una mejor comprensión, podemos correlacionarla con un ejemplo de la vida real. Una clase puede considerarse como una tienda, y un objeto puede ser cualquiera de las tiendas individuales, específicas, tales como comestibles, papelería, fruta, etc. Todos los objetos comparten las propiedades comunes de la clase principal (la tienda) y, a su vez, los objetos pueden tener sus propias propiedades exclusivas, como un diseño específico, iluminación, etc. A través de los objetos, podemos usar la clase; forman las instancias de una clase.
Sintaxis de una clase
Tienda de clase
cosas de cadena pública;
diseño de cadenas públicas;
Sintaxis de un objeto
Tienda de comestibles = nueva tienda ();
Store Stationery = new Store ();
Un Struct incluye solo los datos y, por lo tanto, es útil para enmarcar los requisitos de datos individuales a través de los objetos Struct. A diferencia de una clase, carece de funciones. Aquí está su sintaxis:
struct grocery_entrance
char entrance_name [50];
int entrance_size;
grocery_entrance;
Todas las tiendas pueden usar la "entrada" de Struct con nombres y tamaños individuales.
Es similar a cómo un hijo hereda las posesiones de su padre y, a su vez, el hijo también puede agregar otras posesiones propias. La Clase puede ser una clase base o una clase derivada, en la que la primera puede tomarse como la base para formar la segunda. La clase derivada agrega algunas otras propiedades para sí misma aparte de lo que obtiene de la clase base. Cuando consideramos el ejemplo anterior, la tienda de comestibles aún se puede derivar a una tienda de comestibles específica, como la tienda de comestibles XYZ.
Ahora que estamos familiarizados con los conceptos básicos, podemos analizar la diferencia real entre Clase y Estructura..
Demo obj = nueva Demo ();
Esto significa que debemos usar la palabra clave 'nuevo' al crear objetos de una clase. Esto no es necesario al crear objetos de Structs. Basta con echar un vistazo a su sintaxis:
Demo obj;
Funciona perfectamente incluso sin la palabra clave 'nuevo'.
Como las Clases son más flexibles en el manejo de datos y funciones, podemos utilizarlos cuando los objetos utilizados son complejos y grandes. En nuestro ejemplo, un centro comercial puede usar la clase "tienda" para expresar el sistema de una mejor manera. Sin embargo, las estructuras están restringidas a objetos más pequeños, ya que son comparativamente menos efectivas que las Clases. Por lo tanto, si diseña una tienda propia, las estructuras son la mejor opción.
Es posible que haya escuchado los términos 'boxeo' y 'unboxing' para convertir un Struct en una clase, y viceversa. Aunque estos son procesos efectivos para ayudarnos en la conversión, deben manejarse con precaución. Como esto afecta directamente a las ubicaciones de la memoria, hay un gran impacto en el rendimiento de nuestro sistema. Además, afecta los procesos de recolección de basura y da como resultado una ineficiencia general del sistema. Por lo tanto, use estas conversiones solo cuando sea necesario.
Veamos las diferencias antes mencionadas en forma tabular..
S.No | Conceptos | Diferencias | |
Clase | Struct | ||
1 | Reutilización | Completamente reutilizable | No reutilizable |
2 | Visibilidad | Todas las funciones de una clase son visibles a sus objetos. | Los datos de un objeto de una estructura no son visibles para otros objetos de la misma estructura. |
3 | Pase por referencia y pase por valor | Usos pasar por referencia | Usos pasar por valor |
4 | Herencia | Las funciones de una clase pueden ser heredadas por sus subclases; permite la herencia | Nunca permite la herencia |
5 | Visibilidad predeterminada | Todos los miembros de una clase son privados por defecto | Todos los miembros de un Struct son públicos por defecto. |
6 | Tamaño cuando está vacío | El tamaño de una clase vacía es de 1 byte. | El tamaño del Struct vacío es de 0 bytes. |
7 | Recolección de basura | Ya que utiliza pass by reference, es posible la recolección de basura. | Ya que utiliza el paso por valor, la recolección de basura no es posible |
8 | Gestión de la memoria | La facilidad del proceso de recolección de basura ayuda en la gestión eficaz de la memoria. | La falta de recolección de basura da como resultado una mala gestión de la memoria. |
9 | Constructores | Permite constructores de todo tipo, como con o sin parámetros | Solo se permiten constructores parametrizados. |
10 | Destructores | Puede usarlo | No se puede usar |
11 | Inicialización de variables de miembros | Permite la inicialización directa de variables miembro. | No permite la inicialización directa de palabras de las variables miembro. |
12 | Creación de objetos | Es obligatorio utilizar la palabra clave 'nuevo' durante la creación del objeto. | Es opcional usar la palabra clave 'nuevo' durante la creación del objeto |
13 | Cuándo usar? | Mejor para objetos más grandes y complejos donde se requiere herencia. | Mejor para objetos más pequeños y simples donde la herencia es de menor importancia.. |
Casi hemos cubierto todas las diferencias entre Clase y Struct, y si cree que falta algo, háganoslo saber. Aprendamos juntos y aprovechemos ese conocimiento.!