Integer vs Pointer
Los términos entero y puntero se utilizan en la mayoría de los lenguajes de programación. En los lenguajes de programación de computadoras, el número entero se refiere como cualquier tipo de datos que representa un subconjunto de números enteros matemáticos, mientras que los punteros se definen como un tipo cuyo valor apunta o se refiere directamente a otro valor que se almacena en otro lugar en la memoria de la computadora usando la dirección del valor.
Entero
En los lenguajes de programación informática, un entero es un tipo de datos que representa un subconjunto de enteros matemáticos. El valor del dato que tiene una parte integral es el entero matemático al que corresponde. El valor se almacena en la memoria de la computadora de esta manera representando el dato. Los tipos integrales pueden ser firmados o no firmados. Firmado significa que pueden representar enteros negativos y sin signo significa que pueden representar enteros no negativos.
Una cadena de bits es la forma más común de representar un entero positivo. Esto se hace usando el sistema de numeración binario. Hay una variación en el orden de los bits. La precisión o el ancho de un tipo entero representa el número de bits.
En el sistema de numeración binario, los números negativos se pueden representar de tres maneras. Esto se puede hacer por complemento de uno, complemento de dos o magnitud de signo. Sin embargo, hay otro método para representar números enteros y se llama decimal codificado en binario. Pero este método rara vez se utiliza en estos días..
Diferentes tipos integrales son compatibles con diferentes CPUs. Tanto los tipos firmados como los no firmados son compatibles con un hardware diferente, pero hay algunos conjuntos de ancho fijo.
Puntero
En el lenguaje de programación de computadoras, un puntero se define como el tipo de datos cuyo valor apunta o se refiere directamente a otro valor que se almacena en otro lugar en la memoria de la computadora. Los punteros tienen lugar para registros de propósito general en el caso de idiomas de alto nivel, mientras que en lenguaje de bajo nivel como el código de máquina o el lenguaje ensamblador, se realiza en la memoria disponible. Una ubicación en la memoria es referenciada por el puntero. Un puntero también se puede definir como una implementación menos sustraída o simple de un tipo de datos más abstracto. Los punteros son compatibles con diferentes lenguajes de programación, pero hay algunas restricciones en el uso de punteros en algunos lenguajes..
El rendimiento puede mejorarse significativamente en el caso de operaciones repetitivas como tablas de búsqueda, estructuras de árbol, cadenas y tablas de control. En la programación de procedimientos, los punteros también se utilizan para mantener direcciones de puntos de entrada. Sin embargo, en la programación orientada a objetos, los punteros se utilizan para enlazar métodos en funciones.
Aunque los punteros se utilizan para abordar las referencias, se pueden aplicar más adecuadamente a las estructuras de datos. Existen ciertos riesgos asociados con los punteros porque permiten el acceso protegido y no protegido a las direcciones de memoria de la computadora..