Encapsulación vs Abstracción
La encapsulación y la abstracción son dos conceptos diferentes pero relacionados que se encuentran en los lenguajes OOP (Programación Orientada a Objetos). La encapsulación es el concepto de combinar datos y comportamiento juntos como una sola entidad. Por otro lado, la abstracción es el proceso de presentar cómo se comporta una entidad y cómo se implementa..
¿Qué es la encapsulación??
La encapsulación es el proceso de envolver los datos y la operación que operan en ellos en una sola entidad. Básicamente, esto significa que para acceder a los datos, deben usarse ciertos métodos predefinidos. En otras palabras, los datos encapsulados no son directamente accesibles. Esto asegura que la integridad de los datos se conserve porque el usuario no puede acceder directamente a los datos y modificarlos como desee. Los usuarios obtendrán o establecerán los valores de los datos solo a través de los métodos que están públicamente disponibles para los usuarios. Estos métodos generalmente proporcionan validación de datos, de modo que solo los datos en el formato apropiado pueden insertarse en los campos. Por lo tanto, los beneficios de la encapsulación son triples. A través de la Encapsulación, el programador puede hacer que los campos de una clase sean de solo lectura o solo de escritura. En segundo lugar, una clase puede tener control total sobre lo que se almacena en sus campos. Finalmente, los usuarios de una clase no tienen que preocuparse de cómo se almacenan sus datos. En Java, el programador puede declarar que todas las variables de instancia son privadas y proporcionar métodos de obtención y configuración (que son públicos) para acceder y modificar los campos privados.
¿Qué es la abstracción??
La abstracción es el proceso de separar los detalles de la presentación de los detalles de la implementación. Esto se hace para que el desarrollador se libere de los detalles de implementación más complejos. En cambio, el programador puede centrarse en la presentación o los detalles de comportamiento de la entidad. En términos simples, la abstracción se centra en cómo se puede usar una determinada entidad en lugar de cómo se implementa. La abstracción esencialmente esconde los detalles de la implementación, de modo que incluso si la metodología de la implementación cambia con el tiempo, el programador no debería preocuparse de cómo afectaría a su programa. Un sistema se puede abstraer en varias capas o niveles. Por ejemplo, las capas de abstracción de bajo nivel revelarán detalles de hardware, mientras que la abstracción de alto nivel solo revelará la lógica de negocios de la entidad. El término abstracción se puede usar para referirse tanto a una entidad como a un proceso, y esto lleva a cierta confusión. Como proceso, la abstracción significa extraer detalles esenciales mientras se ignora los detalles no esenciales de un elemento o un grupo de elementos, mientras que como entidad, la abstracción significa un modelo o una vista de una entidad con solo los detalles esenciales. En Java, el programador puede usar la palabra clave abstract para declarar una clase como una entidad abstracta, que representa las características esenciales que definen a una entidad del mundo real..
¿Cuál es la diferencia entre encapsulación y abstracción??
Aunque la encapsulación y la abstracción son conceptos altamente relacionados que se encuentran en los lenguajes de programación orientados a objetos, tienen diferencias clave. La abstracción es una técnica que nos ayuda a identificar lo que debería ser visible y lo que debería estar oculto. La encapsulación es la técnica para empaquetar la información de manera que hace visible lo que debería ser visible y oculta lo que se debe ocultar. En otras palabras, la encapsulación se puede identificar como un paso más allá de la abstracción. Mientras que la abstracción reduce un objeto del mundo real a sus características definitorias esenciales, la encapsulación extiende esta idea al modelar y vincular esta funcionalidad de esa entidad..