Muchas consolas ahora están comenzando a alejarse de los controladores típicos y están experimentando con otros tipos de mecanismos de control. Eyetoy y Kinect son dos ejemplos de sistemas de control que eliminan los controladores de mano. La principal diferencia entre los dos es con qué consola trabajan. El Eyetoy es para la Playstation 2, mientras que el Kinect es para la Xbox 360. También existe una gran brecha en lo que respecta a las tecnologías, como descubriría más adelante, ya que el Kinect es mucho más complejo en comparación con el Eyetoy. que es básicamente una cámara web con un micrófono incorporado.
La primera diferencia importante entre los dos es el sensor de profundidad dentro del Kinect. Esto le permite al Kinect detectar qué tan lejos está y si se está moviendo hacia o hacia afuera. Esto, agregado a la cámara RGB que ambos tienen, le proporciona al Kinect más gestos para vincular los controles a.
Aparte de las cámaras, el Kinect también tiene una gama de 4 micrófonos en comparación con uno solo en el Eyetoy. Los múltiples micrófonos permiten que el Kinect analice el audio entrante y descubra y filtre el ruido; una característica que comúnmente se conoce como cancelación o supresión de ruido. Otra ventaja es que le permite al Kinect calcular de qué dirección proviene la voz. En el lado del software, el Kinect también es capaz de reconocimiento de voz que ayuda a identificar qué jugador está hablando. Algo que es bastante útil ya que el Kinect puede rastrear a múltiples jugadores a la vez.
Por último, el Kinect está motorizado mientras que el Eyetoy no lo está. Con el Eyetoy, debes configurarlo o moverte para asegurarte de que estás en el cuadro cada vez que juegas. Realmente no hay mucho problema con el Kinect, ya que trataría de encontrarte moviendo su cabeza y juzgando por sus otros sensores. La ubicación de la voz es bastante útil aquí, ya que puede proporcionar orientación al Kinect sobre dónde buscar.
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