Clipping vs Culling
El recorte y el sacrificio son técnicas que se utilizan ampliamente en papervision. También se utilizan en gráficos de computadora al diseñar un juego de computadora. Como ambas técnicas son similares, las personas a menudo están confundidas acerca de sus diferencias. Este artículo destacará las características de estos dos conceptos para que queden claros para cualquier lector..
El sacrificio es el proceso que elimina los objetos que la cámara no ve desde el marco, lo que deja menos polígonos para que el motor de papervisión los procese. Por otro lado, el recorte es el proceso por el cual los polígonos que se extienden más allá de la cámara se eliminan o seleccionan, lo que hace que desaparezcan los polígonos que aún son visibles. El área donde se debe recortar el objeto se conoce como ventana de recorte. El recorte ha adquirido gran importancia en el campo del desarrollo de videojuegos en estos días. Usando esta técnica, los diseñadores de juegos pueden mejorar la velocidad de cuadros y también la calidad de video del juego. El recorte es un proceso de optimización que acelera la presentación del marco actual.
Por otra parte, la selección es un método utilizado para la eliminación de superficies ocultas en un procesador gráfico. El sacrificio es de dos tipos, el contenido de comparación de magnitud de la operación de sacrificio de la memoria direccionable llamada MCCAM Cull, y una operación de sacrificio de subpixel. Otros términos asociados con el sacrificio son el reverso en la cara posterior, que decide si un polígono de un objeto gráfico es visible, y el sacrificio por oclusión, que trata de obviar el dibujo de polígonos que están cubiertos desde la vista por otros polígonos que son visibles.